ਸੁਰੱਖਿਆ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਉਮਰਾਂ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਧਾਂਤ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਪੇਮੈਂਟਸ ਜਰਨਲ ਅਤੇ ਨੂਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਨੂਡਾਟਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਜਸਟਿਨ ਫੌਕਸ, ਉਤਪਾਦ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਉਪ ਪ੍ਰਧਾਨ, ਮਾਸਟਰਕਾਰਡ, ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਲਿਊਸ਼ਨਜ਼ ਦੇ ਉਪ ਪ੍ਰਧਾਨ ਡੇਵ ਸੇਂਸੀ ਅਤੇ ਉਪ ਪ੍ਰਧਾਨ ਟਿਮ ਸਲੋਏਨ ਨੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ। ਮਰਕੇਟਰ ਕੰਸਲਟਿੰਗ ਗਰੁੱਪ ਦੀ ਭੁਗਤਾਨ ਨਵੀਨਤਾ ਟੀਮ।
ਸੁਰੱਖਿਆ ਹੱਲਾਂ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਤਸਦੀਕ ਦੌਰਾਨ ਅਕਸਰ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਦੋ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਉਮਰ ਵਿਤਕਰਾ ਹਨ।
"ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਯੋਗਤਾ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਤਕਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ," ਸੇਂਸੀ ਨੇ ਕਿਹਾ।
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਪਵਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਥਾਈ ਜਾਂ ਸ਼ਰਤੀਆ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਉਹ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਸਥਾਈ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਹੱਥ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ ਫਿੰਗਰਪ੍ਰਿੰਟਸ ਰਾਹੀਂ ਬਾਇਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪਛਾਣ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ।
ਸਥਿਤੀ ਸੰਬੰਧੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੋਵੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ ਅਮਰੀਕੀ ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਬਾਲਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅਪੰਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਉਮਰ ਵਿਤਕਰਾ ਵੀ ਆਮ ਹੈ। "ਜਿਵੇਂ ਯੋਗਤਾਵਾਦ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀਆਂ ਸਰੀਰਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬੇਦਖਲੀ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਮਰ ਵਿਤਕਰਾ ਉਮਰ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਖਰਤਾ ਦੇ ਬਦਲਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬੇਦਖਲੀ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ," ਫੌਕਸ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ।
ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਵੱਡੀ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਕਾਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਲੰਘਣਾਵਾਂ ਜਾਂ ਪਛਾਣ ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਧੇਰੇ ਚੌਕਸ ਅਤੇ ਸਾਵਧਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
"ਇੱਥੇ, ਇਹਨਾਂ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਮਰ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਨਾ ਗੁਆਓ," ਫੌਕਸ ਨੇ ਕਿਹਾ। "ਇੱਥੇ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਜਾਂ ਉਮਰ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ।"
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਉਤਪਾਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਰੱਖਣ ਦਾ ਅਣਇੱਛਤ ਨਤੀਜਾ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਪ੍ਰਮਾਣੀਕਰਨ ਉਪਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਜੈਵਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਦਰਅਸਲ, ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ (23%) ਅਮਰੀਕੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਆਮਦਨ $30,000 ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਕੋਲ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਲਗਭਗ ਅੱਧੇ (44%) ਕੋਲ ਘਰੇਲੂ ਬ੍ਰਾਡਬੈਂਡ ਸੇਵਾ ਜਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਕੰਪਿਊਟਰ (46%) ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਟੈਬਲੇਟ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ $100,000 ਦੀ ਆਮਦਨ ਵਾਲੇ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਹਨ।
ਕਈ ਹੱਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਰੀਰਕ ਅਪਾਹਜਤਾ ਵਾਲੇ ਬਾਲਗ ਵੀ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਸਾਲ ਲਗਭਗ 26,000 ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਉਪਰਲੇ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਫ੍ਰੈਕਚਰ ਵਰਗੇ ਅਸਥਾਈ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਸੰਬੰਧੀ ਵਿਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਗਿਣਤੀ 21 ਮਿਲੀਅਨ ਲੋਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਔਨਲਾਈਨ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮੰਗੀ ਗਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਨੌਜਵਾਨ ਆਪਣੀ ਨਿੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸੌਂਪਣ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਦੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵੱਡੀ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕ ਘੱਟ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਸਪੈਮ, ਦੁਰਵਿਵਹਾਰ ਜਾਂ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਸਾਖ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾੜਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਗੈਰ-ਬਾਈਨਰੀ ਲਿੰਗ ਬੇਦਖਲੀ ਵੀ ਵਿਆਪਕ ਹੈ। "ਮੈਨੂੰ ਲਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਜੋ ਸਿਰਫ ਬਾਈਨਰੀ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ," ਫੌਕਸ ਨੇ ਕਿਹਾ। "ਤਾਂ ਸਰ, ਮਿਸ, ਮੈਡਮ ਜਾਂ ਡਾਕਟਰ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਡਾਕਟਰ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਮੇਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪਸੰਦੀਦਾ ਲਿੰਗ ਰੂਪ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ Mx. ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ," ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮਾਨਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
"ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ [ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ] ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਹੱਲ [ਉਸਾਰੀ ਅਧੀਨ] ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਆਪਕ ਹੱਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਸਕੋ।" ਫੌਕਸ। "ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਅਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੈਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸ਼ਰਤ ਦੇ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਹਰ ਹਿੱਸਾ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੱਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ।"
ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਪਛਾਣਨ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ: "ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਾਂਗੇ, (ਓਨੀ ਜਲਦੀ) ਅਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਵਾਂਗੇ ਕਿ ਵਿਭਿੰਨ ਮਨੁੱਖੀ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ।"
ਜਦੋਂ ਟੀਮ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਖੇਡਾਂ। ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ਨੂੰ ਭੌਤਿਕ, ਸਮਾਜਿਕ ਅਤੇ ਦਿਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਲਿਖਣ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹਨਾਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਹੱਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿਣ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਸਲੋਅਨ ਨੇ ਕਿਹਾ: "ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੀ ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ, ਦਾਇਰੇ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਵੇਖਾਂਗੇ।"
ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਸਾਰੇ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਸੇਂਸੀ ਨੇ ਕਿਹਾ: "ਇਹ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਹੈ।" "ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁ-ਪਰਤ ਹੱਲ ਵੱਲ ਵਧਣ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਵੀ। ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।"
ਇਹ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਸਿਵ ਬਾਇਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪ੍ਰਮਾਣੀਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਹੱਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋ ਫਿੰਗਰਪ੍ਰਿੰਟ ਸਕੈਨਿੰਗ ਜਾਂ ਇੱਕ-ਵਾਰੀ ਪਾਸਵਰਡ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
"ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਂ ਨਾ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੀਏ?" ਉਸਨੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ।
ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਮਾਰਚ-17-2021